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リアルだと慣れた場所の移動は脳内リソースの節約ができて苦痛じゃないけど、ゲーム内だと同じ操作の繰り返しになって辛い
yood のブックマーク 2020/01/27 16:35
RPGの本質は「戦闘」ではなく「移動」だリアルだと慣れた場所の移動は脳内リソースの節約ができて苦痛じゃないけど、ゲーム内だと同じ操作の繰り返しになって辛い2020/01/27 16:35
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anond.hatelabo.jp2020/01/26
オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。 戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ。 移動の楽しさを阻害するものは不要だ。 ファストトラベル(※1)。ルート表示(※2)。そして...
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リアルだと慣れた場所の移動は脳内リソースの節約ができて苦痛じゃないけど、ゲーム内だと同じ操作の繰り返しになって辛い
yood のブックマーク 2020/01/27 16:35
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RPGの本質は「戦闘」ではなく「移動」だ
anond.hatelabo.jp2020/01/26
オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。 戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ。 移動の楽しさを阻害するものは不要だ。 ファストトラベル(※1)。ルート表示(※2)。そして...
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