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同じゲームで5年以上利益継続しようというのが無理筋だったように思う。MMORPGのような、何もなくても楽しめる要素がないソーシャルゲームで、3年次以降のアプリに利益の柱を頼るのは自殺行為だと思っている。
sisya のブックマーク 2020/02/10 11:12
ミクシィの19年度1~3Q、最終利益97.5%減 モンストのV字回復ならず同じゲームで5年以上利益継続しようというのが無理筋だったように思う。MMORPGのような、何もなくても楽しめる要素がないソーシャルゲームで、3年次以降のアプリに利益の柱を頼るのは自殺行為だと思っている。2020/02/10 11:12
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www.itmedia.co.jp2020/02/07
ミクシィが2月7日に発表した2019年4~12月期の連結決算は、売上高が前年同期比31.7%減の723億6400万円、営業利益が88.6%減の30億7600万円、最終利益が97.5%減の4億2600万円と減収減益だった。主力のスマートフ...
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ミクシィが2月7日に発表した2019年4~12月期の連結決算は、売上高が前年同期比31.7%減の723億6400万円、営業利益が88.6%減の30億7600万円、最終利益が97.5%減の4億2600万円と減収減益だった。主力のスマートフ...
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