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メモリ管理は、どのようなシナリオでメモリが使われるかで変わるからなあ。汎用かつ高速にするのが大変で、Cのライブラリでもすごく複雑な実装になってると聞いたことがある。
mohno のブックマーク 2020/02/10 17:57
実装言語を「Go」から「Rust」に変更、ゲーマー向けチャットアプリ「Discord」の課題とは[atmarkIT][Discord][開発][Go][Rust][メモリー][技術][ガベージコレクション]メモリ管理は、どのようなシナリオでメモリが使われるかで変わるからなあ。汎用かつ高速にするのが大変で、Cのライブラリでもすごく複雑な実装になってると聞いたことがある。2020/02/10 17:57
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atmarkit.itmedia.co.jp2020/02/10
ゲーマー向けの無料音声テキストチャットアプリケーション「Discord」を開発、提供するDiscordは2020年2月5日(米国時間)、アプリケーションを支える基盤サービスの一つである「Read States」をRust言語で再実装...
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メモリ管理は、どのようなシナリオでメモリが使われるかで変わるからなあ。汎用かつ高速にするのが大変で、Cのライブラリでもすごく複雑な実装になってると聞いたことがある。
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実装言語を「Go」から「Rust」に変更、ゲーマー向けチャットアプリ「Discord」の課題とは
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