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“去年5月に会社を作った。ARやVRは事業として不確実、開発経験値不足。Steamのインディーゲームは一点特化型のゲームが世界で数十万本売れる市場。アーリーアクセスの継続的更新で安定収益->ギャンブル度合い下げる”
yarumato のブックマーク 2020/03/20 17:59
ゲーム開発の「規模と発明のトレードオフ」とどう戦うか?インディーゲームでローグライクを作ってみた|かえるD“去年5月に会社を作った。ARやVRは事業として不確実、開発経験値不足。Steamのインディーゲームは一点特化型のゲームが世界で数十万本売れる市場。アーリーアクセスの継続的更新で安定収益->ギャンブル度合い下げる”2020/03/20 17:59
“去年5月に会社を作った。ARやVRは事業として不確実、開発経験値不足。Steamのインディーゲームは一点特化型のゲームが世界で数十万本売れる市場。アーリーアクセスの継続的更新で安定収益->ギャンブル度合い下げる”
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note.com/kaerusanu2020/03/19
本日(2020/03/19)SteamにてローグライクであるDIMENSION REIGNをアーリーアクセスリリースした。今までと違う開発、ビジネスモデル、ゲームモデルだったため戸惑うこともあったが、チームの助けもあり面白いゲー...
34 人がブックマーク・8 件のコメント
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“去年5月に会社を作った。ARやVRは事業として不確実、開発経験値不足。Steamのインディーゲームは一点特化型のゲームが世界で数十万本売れる市場。アーリーアクセスの継続的更新で安定収益->ギャンブル度合い下げる”
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ゲーム開発の「規模と発明のトレードオフ」とどう戦うか?インディーゲームでローグライクを作ってみた|かえるD
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本日(2020/03/19)SteamにてローグライクであるDIMENSION REIGNをアーリーアクセスリリースした。今までと違う開発、ビジネスモデル、ゲームモデルだったため戸惑うこともあったが、チームの助けもあり面白いゲー...
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