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    crexist
    crexist “5~10人くらいの小規模開発で新しい発明をしていくのが最も性にあっているし、楽しいし” わかる

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    straychef
    straychef まったくないとは言わないけどビデオゲームに於いて(新)発明のようなアイディアは何十年前にはもうなくなってる 多少の(それまでなかった)組み合わせと表現方法の工夫が精一杯のアレンジで新規ではない

    2020/03/20 リンク

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    yarumato
    yarumato “去年5月に会社を作った。ARやVRは事業として不確実、開発経験値不足。Steamのインディーゲームは一点特化型のゲームが世界で数十万本売れる市場。アーリーアクセスの継続的更新で安定収益->ギャンブル度合い下げる”

    2020/03/20 リンク

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    havanap
    havanap 買うある

    2020/03/20 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun かえるD 位の声が大きい人までもがローグライクと言ってしまうのかと絶望している。('A`) / 気にする人は気にしてしまうので、気をつける気がある人はこの辺を読んで欲しいhttps://minorgame.syowp.com/archives/roguelike-roguelite.html

    2020/03/20 リンク

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    kokekoko0
    kokekoko0 アーリーリリースおめでとう。steamにだすならリリースと同時に英語あったほうが良かったと思う、あとからつけると埋もれやすい、初動は重要

    2020/03/20 リンク

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    u_mid
    u_mid 継続してユーザーとコミュニケーションを取り続けて運営していくという点ではソーシャルゲームの知見がアーリーアクセスという手法に活かせるところがあるんだなぁ。

    2020/03/19 リンク

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    tumo300-500
    tumo300-500 `その結果「大成功を目指す」から「失敗しないでそこそこの成功をする」ことを求められるようになった。`

    2020/03/19 リンク

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