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マルチプレイヤーゲームは同期的なコミュニケーションなので単純に世界を広げると密度が低くなって実質過疎る。セカンドライフがそうだった。
chinpokomon_master のブックマーク 2020/05/26 01:50
ゲームの未来予想マルチプレイヤーゲームは同期的なコミュニケーションなので単純に世界を広げると密度が低くなって実質過疎る。セカンドライフがそうだった。2020/05/26 01:50
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anond.hatelabo.jp2020/05/24
オープンワールド編 GTA5程度の広さと密度のマップを「広さ1」とする。 2030年頃広さ1のマップで全ての建物の内部が作り込まれNPCが生活している。 2040年頃広さ1のマップで経済がシミュレートされていて、全ての...
172 人がブックマーク・124 件のコメント
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マルチプレイヤーゲームは同期的なコミュニケーションなので単純に世界を広げると密度が低くなって実質過疎る。セカンドライフがそうだった。
chinpokomon_master のブックマーク 2020/05/26 01:50
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ゲームの未来予想
anond.hatelabo.jp2020/05/24
オープンワールド編 GTA5程度の広さと密度のマップを「広さ1」とする。 2030年頃広さ1のマップで全ての建物の内部が作り込まれNPCが生活している。 2040年頃広さ1のマップで経済がシミュレートされていて、全ての...
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