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『「これはうまくいく可能性が3割ぐらいある」と思った瞬間にその時点で“それが成功したときの快感”を前もって得られる』説明されると確かにそれあるなと思った。取らぬ狸で喜べちゃう。
stealthinu のブックマーク 2020/05/26 18:24
元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」[game][心理]『「これはうまくいく可能性が3割ぐらいある」と思った瞬間にその時点で“それが成功したときの快感”を前もって得られる』説明されると確かにそれあるなと思った。取らぬ狸で喜べちゃう。2020/05/26 18:24
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news.denfaminicogamer.jp2020/05/26
聞き手/TAITAI 聞き手・文/実存 類地健太郎氏ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた──今回の取材の趣旨としては、長年ソーシャルゲーム業界でゲームを作り、さまざまなタイトルを手掛けてきた類地さん...
767 人がブックマーク・144 件のコメント
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『「これはうまくいく可能性が3割ぐらいある」と思った瞬間にその時点で“それが成功したときの快感”を前もって得られる』説明されると確かにそれあるなと思った。取らぬ狸で喜べちゃう。
stealthinu のブックマーク 2020/05/26 18:24
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元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
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聞き手/TAITAI 聞き手・文/実存 類地健太郎氏ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた──今回の取材の趣旨としては、長年ソーシャルゲーム業界でゲームを作り、さまざまなタイトルを手掛けてきた類地さん...
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