兄のシステムだと、必ず負けてあげる接待モードとか絶対勝てないイベント負け戦モードとかを作るのが容易。現状どちらも技術介入要素が皆無なので、そのような攻略要素をどうやって盛り込んでいくのかが次の課題かな

chirotecchirotec のブックマーク 2020/07/28 14:12

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