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リアルを突き詰めると殴るたびに自分の手にもダメージが蓄積されないといかんな。そもそも次のラウンドでピンピンしてることに違和感を抱かないと
knok のブックマーク 2020/07/30 21:28
格闘ゲームのどうしても納得できないところリアルを突き詰めると殴るたびに自分の手にもダメージが蓄積されないといかんな。そもそも次のラウンドでピンピンしてることに違和感を抱かないと2020/07/30 21:28
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anond.hatelabo.jp2020/07/30
KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影...
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リアルを突き詰めると殴るたびに自分の手にもダメージが蓄積されないといかんな。そもそも次のラウンドでピンピンしてることに違和感を抱かないと
knok のブックマーク 2020/07/30 21:28
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格闘ゲームのどうしても納得できないところ
anond.hatelabo.jp2020/07/30
KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影...
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