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ちょうどいい格闘ゲーム?作者のインタビュー記事があった https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200730-132254/ 「ダメージで倒れるのは納得感が薄い」と似たような問題意識が読み取れる。
yubiquita のブックマーク 2020/07/30 22:18
格闘ゲームのどうしても納得できないところちょうどいい格闘ゲーム?作者のインタビュー記事があった <a href="https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200730-132254/" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200730-132254/</a> 「ダメージで倒れるのは納得感が薄い」と似たような問題意識が読み取れる。2020/07/30 22:18
ちょうどいい格闘ゲーム?作者のインタビュー記事があった <a href="https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200730-132254/" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200730-132254/</a> 「ダメージで倒れるのは納得感が薄い」と似たような問題意識が読み取れる。
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anond.hatelabo.jp2020/07/30
KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影...
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ちょうどいい格闘ゲーム?作者のインタビュー記事があった https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200730-132254/ 「ダメージで倒れるのは納得感が薄い」と似たような問題意識が読み取れる。
yubiquita のブックマーク 2020/07/30 22:18
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格闘ゲームのどうしても納得できないところ
anond.hatelabo.jp2020/07/30
KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影...
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