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pingの値よりも稀におきるパケットロスの方が重大な問題なんですよ。連番を振ったUDPパケットを常に送りあってゲーム状態の同期をしているので、パケットロスが起きると再送等の例外処理が発生してゲームが止まる
rs250 のブックマーク 2020/08/05 09:32
格ゲーに出てくる無線ネタは害悪でしかないのでは?pingの値よりも稀におきるパケットロスの方が重大な問題なんですよ。連番を振ったUDPパケットを常に送りあってゲーム状態の同期をしているので、パケットロスが起きると再送等の例外処理が発生してゲームが止まる2020/08/05 09:32
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anond.hatelabo.jp2020/08/04
家庭内で適切な無線環境さえ構築してれば体感上の違いで分かるものはほぼ無いのにバカにし続けてるの、勘違い格ゲーマーが一般人バカにして衰退する理由そのものだよ 家のルーターアドレスに向かってping ゲーム...
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pingの値よりも稀におきるパケットロスの方が重大な問題なんですよ。連番を振ったUDPパケットを常に送りあってゲーム状態の同期をしているので、パケットロスが起きると再送等の例外処理が発生してゲームが止まる
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格ゲーに出てくる無線ネタは害悪でしかないのでは?
anond.hatelabo.jp2020/08/04
家庭内で適切な無線環境さえ構築してれば体感上の違いで分かるものはほぼ無いのにバカにし続けてるの、勘違い格ゲーマーが一般人バカにして衰退する理由そのものだよ 家のルーターアドレスに向かってping ゲーム...
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