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“かつて求めていたのは「対戦相手の苦しむ顔」なんですよね。勝ちに向かう最適行動より相手にストレスを与える方が大切。俺はfall guysを通じて大事なことを思い出せた…。 対人ゲームって最適解が「相手の嫌がる事を
yarumato のブックマーク 2020/09/06 17:51
いつしか対戦ゲームで勝ち負けばかりにこだわるようになってしまったが『Fall Guys』を通じて大事なことを思い出せた“かつて求めていたのは「対戦相手の苦しむ顔」なんですよね。勝ちに向かう最適行動より相手にストレスを与える方が大切。俺はfall guysを通じて大事なことを思い出せた…。 対人ゲームって最適解が「相手の嫌がる事を2020/09/06 17:51
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togetter.com2020/09/05
しーとん @seton8852 いつしか俺は対戦ゲームにおいて勝ち負けばかりにこだわるようになってしまったが、かつて求めていたのは「対戦相手の苦しむ顔」なんですよね。勝ちに向かう最適な行動よりも相手にストレス...
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いつしか対戦ゲームで勝ち負けばかりにこだわるようになってしまったが『Fall Guys』を通じて大事なことを思い出せた
togetter.com2020/09/05
しーとん @seton8852 いつしか俺は対戦ゲームにおいて勝ち負けばかりにこだわるようになってしまったが、かつて求めていたのは「対戦相手の苦しむ顔」なんですよね。勝ちに向かう最適な行動よりも相手にストレス...
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