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物も人物も風景もディテール細かいのにトークのパターンが知れてるので飽きた。RPGだとモブキャラが同じこと言ってるの気にならないのに。そのキャラがいそう感が一線越えちゃったのかもな。
Dai44 のブックマーク 2020/09/06 11:37
『あつまれ どうぶつの森』で目指した、想像のスキマを残し、可能性を広げる記号的デザイン【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com物も人物も風景もディテール細かいのにトークのパターンが知れてるので飽きた。RPGだとモブキャラが同じこと言ってるの気にならないのに。そのキャラがいそう感が一線越えちゃったのかもな。2020/09/06 11:37
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www.famitsu.com2020/09/05
2001年にニンテンドウ64用ソフトとしてシリーズ第1作が発売された『どうぶつの森』シリーズ。時代の変化やハードの進化に合わせて開発が重ねられてきたが、コンセプトである“人と人とのコミュニケーション”はずっ...
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物も人物も風景もディテール細かいのにトークのパターンが知れてるので飽きた。RPGだとモブキャラが同じこと言ってるの気にならないのに。そのキャラがいそう感が一線越えちゃったのかもな。
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2001年にニンテンドウ64用ソフトとしてシリーズ第1作が発売された『どうぶつの森』シリーズ。時代の変化やハードの進化に合わせて開発が重ねられてきたが、コンセプトである“人と人とのコミュニケーション”はずっ...
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