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「表層:見た目のデザイン/骨格:画面パターン・ワイヤー、画面遷移とか諸々のルール/構造:APIやデータの設計/要件:要件定義/戦略:ビジネスの目的・目標」全部きちんとやるのは大変。1人でよく考えた後、助けを借りたい
kei_0000 のブックマーク 2020/09/17 07:23
画面をデザインするということ - Qiita[デザイン][アプリ][設計][エンジニア][qiita][開発]「表層:見た目のデザイン/骨格:画面パターン・ワイヤー、画面遷移とか諸々のルール/構造:APIやデータの設計/要件:要件定義/戦略:ビジネスの目的・目標」全部きちんとやるのは大変。1人でよく考えた後、助けを借りたい2020/09/17 07:23
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qiita.com/megumu-u2020/09/15
この記事は社内の勉強会で話した内容を再編したものです。 私自身はPC/ブラウザ/スマホのアプリ開発をしている1エンジニアにすぎないのですが、対客や要件定義から開発、運用、そしてUIのデザインを担当しており...
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「表層:見た目のデザイン/骨格:画面パターン・ワイヤー、画面遷移とか諸々のルール/構造:APIやデータの設計/要件:要件定義/戦略:ビジネスの目的・目標」全部きちんとやるのは大変。1人でよく考えた後、助けを借りたい
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画面をデザインするということ - Qiita
この記事は社内の勉強会で話した内容を再編したものです。 私自身はPC/ブラウザ/スマホのアプリ開発をしている1エンジニアにすぎないのですが、対客や要件定義から開発、運用、そしてUIのデザインを担当しており...
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