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かつて飯野賢治が、ゲームデザインの本質を「運と(プレイヤーの)能力のバランス」と言っていた記憶が蘇った。
mag-x のブックマーク 2020/09/21 23:01
ぼくが面白くなかった『Fall Guys』、妻が楽しんだ『Fall Guys』。対戦マルチプレイゲームでひとりのコアゲーマーが振り返った「楽しい」の感情かつて飯野賢治が、ゲームデザインの本質を「運と(プレイヤーの)能力のバランス」と言っていた記憶が蘇った。2020/09/21 23:01
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news.denfaminicogamer.jp2020/09/21
『Starsand Island』発表。ジブリにインスパイアされた島で暮らす農業シミュレーションゲーム ゲームについての記事を書くとき、ぼくは完結しているシングルプレイのゲームを扱うことが多い。だが実際は、普段ゲ...
314 人がブックマーク・104 件のコメント
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かつて飯野賢治が、ゲームデザインの本質を「運と(プレイヤーの)能力のバランス」と言っていた記憶が蘇った。
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