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振りコピ系にDDRを数えるのは反則だろうか。https://www.nicovideo.jp/watch/sm4210136 ヒゲダンスの曲でヒゲダンスさせるやつとか / 音を鳴らす楽しさが一番味わえるのは初代beatmaniaのu gotta grooveだと思う
vndn のブックマーク 2020/10/09 12:16
音ゲー(リズムゲーム)の変遷で見る、「プレイヤーが音を鳴らす意義」 - izumino’s note振りコピ系にDDRを数えるのは反則だろうか。<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm4210136" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm4210136</a> ヒゲダンスの曲でヒゲダンスさせるやつとか / 音を鳴らす楽しさが一番味わえるのは初代beatmaniaのu gotta grooveだと思う2020/10/09 12:16
振りコピ系にDDRを数えるのは反則だろうか。<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm4210136" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.nicovideo.jp/watch/sm4210136</a> ヒゲダンスの曲でヒゲダンスさせるやつとか / 音を鳴らす楽しさが一番味わえるのは初代beatmaniaのu gotta grooveだと思う
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izumino.hatenablog.com2020/10/08
ぼくは音ゲーをやり込んだプレイヤーとは自称できない。なので、これは基本的にコメントを募集する記事である。 音ゲーはいくつかのタイトルを部分的に触ってきた程度だが、一応『パラッパラッパー』(1996年)や...
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音ゲー(リズムゲーム)の変遷で見る、「プレイヤーが音を鳴らす意義」 - izumino’s note
ぼくは音ゲーをやり込んだプレイヤーとは自称できない。なので、これは基本的にコメントを募集する記事である。 音ゲーはいくつかのタイトルを部分的に触ってきた程度だが、一応『パラッパラッパー』(1996年)や...
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