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そう考えるとゲーセンで対面に座ってる見知らぬ人とコミュニケーションするっていうのは刺激的だった。ネット対戦だとどうしても技術面に終始して対戦相手と向き合うのが難しい
ysngttt のブックマーク 2021/02/13 16:32
「格ゲーは人類史に残る、非言語コミュニケーションである」─『ゲーミングうちゅうじん』原作者インタビュー、“好き”を“リアル”へ繋げる情熱の裏側 | インサイドそう考えるとゲーセンで対面に座ってる見知らぬ人とコミュニケーションするっていうのは刺激的だった。ネット対戦だとどうしても技術面に終始して対戦相手と向き合うのが難しい2021/02/13 16:32
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www.inside-games.jp2020/10/24
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