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インディーパブリッシャであるPLAYISM(Automatonの母体)によると、新作発表・発売日発表・発売の使い方をミスった後のリカバーは極めて困難、とのこと > https://twitter.com/playismJP/status/1352527403734638592
kirakking のブックマーク 2021/01/22 18:32
個人開発者、Steamでゲームをリリースしたが初週で10本も売れなかったと悲しむ。情報を発信する難しさ - AUTOMATON[ゲーム][開発]インディーパブリッシャであるPLAYISM(Automatonの母体)によると、新作発表・発売日発表・発売の使い方をミスった後のリカバーは極めて困難、とのこと > <a href="https://twitter.com/playismJP/status/1352527403734638592" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/playismJP/status/1352527403734638592</a>2021/01/22 18:32
インディーパブリッシャであるPLAYISM(Automatonの母体)によると、新作発表・発売日発表・発売の使い方をミスった後のリカバーは極めて困難、とのこと > <a href="https://twitter.com/playismJP/status/1352527403734638592" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/playismJP/status/1352527403734638592</a>
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automaton-media.com2021/01/22
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