私たちの目的は、アルベド、ノーマル、ラフネス、メタルネス、アンビエントオクルージョンなどの物理ベースのレンダリングに通常使用される複数のマテリアルチャネルでテクスチャジェネレータをトレーニングするため

arxiv_readerarxiv_reader のブックマーク 2021/05/28 11:41

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マルチチャネルマテリアルテクスチャを3チャネル損失に渡す

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