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仮に開いたドアに当たり判定があるとして、そのおかげで敵の攻撃を防いだことよりも引っかかって逃げ遅れたり移動が妨げられたりしてストレスを覚えたことの方がずっと印象に残るだろうしなあ
IkaMaru のブックマーク 2021/06/30 10:33
普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか仮に開いたドアに当たり判定があるとして、そのおかげで敵の攻撃を防いだことよりも引っかかって逃げ遅れたり移動が妨げられたりしてストレスを覚えたことの方がずっと印象に残るだろうしなあ2021/06/30 10:33
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www.4gamer.net2021/06/29
普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか ライター:游研社 下記の記事は,游研社(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注...
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仮に開いたドアに当たり判定があるとして、そのおかげで敵の攻撃を防いだことよりも引っかかって逃げ遅れたり移動が妨げられたりしてストレスを覚えたことの方がずっと印象に残るだろうしなあ
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普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか ライター:游研社 下記の記事は,游研社(→リンク)に掲載された記事を,許可を得て翻訳したものです。可能な限りオリジナルのまま翻訳することに注...
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