HZBはUE4ではオクルージョンカリングに使われてたけど、UE5ではVSMの可視タイル判定にも使われるのか。カリングだけならメッシュシェーダに任せてHZBオフにすればいいやんと思ったけどVSM使うには必須だもんなあ。

tripleshottripleshot のブックマーク 2021/09/01 11:48

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