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PS/SSの頃に作家性が強いタイトルが多くなり商品だ作品だ論争が勃発してた頃があったなと思うと、ビデオゲームも文化財扱いになる時代になったんだねと思うところもあり。
uhyorin のブックマーク 2021/09/18 01:21
ゲームの移植を手がける「エムツー」 堀井直樹社長に聞く移植職人の技|NHK[ゲーム]PS/SSの頃に作家性が強いタイトルが多くなり商品だ作品だ論争が勃発してた頃があったなと思うと、ビデオゲームも文化財扱いになる時代になったんだねと思うところもあり。2021/09/18 01:21
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www3.nhk.or.jp2021/09/17
「ゲーム、遊んでますか?ボクは相変わらずです」 ある会社のホームページの「代表メッセージ」に目がとまった。 古いゲームを新しいゲーム機でも遊べるように「移植する」ことで、未来に受け継ごうとしていると...
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PS/SSの頃に作家性が強いタイトルが多くなり商品だ作品だ論争が勃発してた頃があったなと思うと、ビデオゲームも文化財扱いになる時代になったんだねと思うところもあり。
uhyorin のブックマーク 2021/09/18 01:21
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ゲームの移植を手がける「エムツー」 堀井直樹社長に聞く移植職人の技|NHK
www3.nhk.or.jp2021/09/17
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