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フィボナッチ級数とか使わないのかな? 確率分布用意して積分させるとか。
frkw2004 のブックマーク 2021/09/28 11:07
頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ[ゲーム][考え方]フィボナッチ級数とか使わないのかな? 確率分布用意して積分させるとか。2021/09/28 11:07
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note.com/daraneko_games2021/09/27
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計...
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フィボナッチ級数とか使わないのかな? 確率分布用意して積分させるとか。
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頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計...
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