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長期的な目線での成長(ダンジョンクリア)と短期的な視座での成長(できる事が増える)を上手く混ぜているのが最近のトレンドな気がする。同時にシレンがファン向けに深化している理由な気も。
kirakking のブックマーク 2021/09/30 23:10
そもそも「ローグライク」はなぜ面白いのか?──世界中で高評価の2Dローグライクアクション『HADES(ハデス)』開発者に聞いてみたら、極めてガチな回答が返ってきた[ゲーム][インタビュー]長期的な目線での成長(ダンジョンクリア)と短期的な視座での成長(できる事が増える)を上手く混ぜているのが最近のトレンドな気がする。同時にシレンがファン向けに深化している理由な気も。2021/09/30 23:10
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news.denfaminicogamer.jp2021/09/30
近年、とりわけインディーゲーム界でローグライクゲームが世界的に人気を集めつつある。 2Dメトロイドヴァニアとしても高品質な『Dead Cells』、デッキビルディング・ローグライクという新ジャンルを確立した『Sl...
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