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そういう意味では、クリア後に裏ボスがいる系のRPG、スッキリしないのでいまいち好きじゃない。ゲームクリア≒話の終わり的な達成感がほしいのよね。/ソシャゲ、ゲームというより作業で「走らされ続ける」感が嫌。
take-it のブックマーク 2021/10/02 19:06
家庭用ゲーム機で育ったおっさんから見ると、メインストーリーが完結しないソシャゲって何なのと思う。そういう意味では、クリア後に裏ボスがいる系のRPG、スッキリしないのでいまいち好きじゃない。ゲームクリア≒話の終わり的な達成感がほしいのよね。/ソシャゲ、ゲームというより作業で「走らされ続ける」感が嫌。2021/10/02 19:06
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anond.hatelabo.jp2021/10/01
売り上げの観点からすると、ストーリーは終わらない方が得なんだろうけど。 anond:20210930220952 数年前、せっかくタブレットを買ったし何かゲームでも入れてみようかと思って、有名どころの白猫プロジェクトを...
203 人がブックマーク・131 件のコメント
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そういう意味では、クリア後に裏ボスがいる系のRPG、スッキリしないのでいまいち好きじゃない。ゲームクリア≒話の終わり的な達成感がほしいのよね。/ソシャゲ、ゲームというより作業で「走らされ続ける」感が嫌。
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家庭用ゲーム機で育ったおっさんから見ると、メインストーリーが完結しないソシャゲって何なのと思う。
売り上げの観点からすると、ストーリーは終わらない方が得なんだろうけど。 anond:20210930220952 数年前、せっかくタブレットを買ったし何かゲームでも入れてみようかと思って、有名どころの白猫プロジェクトを...
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