既存の顔補完ソリューションは、主に、2Dマスクされた顔の2D補完を直接生成するエンドツーエンドモデルによって駆動されます。顔の形や外観の幾何学的および測光的変化を暗黙的に考慮する必要があるため、このよ

arxiv_readerarxiv_reader のブックマーク 2021/10/22 11:52

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3DFaceFill:顔の完成への合成による分析アプローチ

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