従来の2Dアニメーションは労働集約的であり、多くの場合、アニメーターは1秒あたり12の動きを手動で描く必要があります。自動フレーム補間はこの負担を軽減する可能性がありますが、2Dアニメーションに固有の

arxiv_readerarxiv_reader のブックマーク 2021/11/29 12:48

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2Dアニメーション補間の知覚品質の改善

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