増田の言いたいことわかるよ。ゲームのデザインとして解けそうで解けないギリギリなのが一番楽しいのでゲーム開発陣の想定しているプレイ時間を取れない我々もう想定プレイヤーではないのだろう

temimettemimet のブックマーク 2022/01/25 23:42

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試行錯誤を楽しめない人

    増えてない? いま、多くの人がやってることって、ググれば大抵のことはヒットする ゲームの攻略法、カードゲームのデッキの組み方、儲かる転売商材、もう何でも でもさー、当は考えてそこに到達するのが楽しい...

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