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へー > 最初は相談のメールを無視されてしまって。ただ、弊社は「AUTOMATON」というゲームメディアも運営しているので、まずは取材依頼という形でコンタクトをとり、パブリッシングの交渉につなげていきました。
kirakking のブックマーク 2022/04/09 15:12
インディーゲーム・シーンはコロナ禍でどう変わったか?PLAYISM・水谷俊次さんに聞く|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)[ゲーム][インタビュー]へー > 最初は相談のメールを無視されてしまって。ただ、弊社は「AUTOMATON」というゲームメディアも運営しているので、まずは取材依頼という形でコンタクトをとり、パブリッシングの交渉につなげていきました。2022/04/09 15:12
へー > 最初は相談のメールを無視されてしまって。ただ、弊社は「AUTOMATON」というゲームメディアも運営しているので、まずは取材依頼という形でコンタクトをとり、パブリッシングの交渉につなげていきました。
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note.com/unityjapan2022/04/09
Unityをはじめとしたゲームエンジンや、Steamなどのプラットフォームの普及によって、誰もがゲームをつくり、販売できるようになった昨今。個人または少数のクリエイターが手がける「インディゲーム」が、大手メ...
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へー > 最初は相談のメールを無視されてしまって。ただ、弊社は「AUTOMATON」というゲームメディアも運営しているので、まずは取材依頼という形でコンタクトをとり、パブリッシングの交渉につなげていきました。
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インディーゲーム・シーンはコロナ禍でどう変わったか?PLAYISM・水谷俊次さんに聞く|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
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