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走り回らされるゲームで動かないことにメリットを作るのは良いアイデアであるように思う。
Helfard のブックマーク 2022/05/17 14:31
MMORPG風アクション『TrinityS』を光の戦士が遊んでみた。明らかに見覚えのある攻撃の中に織り交ぜられた、『FF14』の模倣に留まらない面白さ走り回らされるゲームで動かないことにメリットを作るのは良いアイデアであるように思う。2022/05/17 14:31
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news.denfaminicogamer.jp2022/05/10
『SOUL COVENANT』プレイレポート。死んだ仲間の“脊髄”が武器になる、「死」の体験がすさまじい作品
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走り回らされるゲームで動かないことにメリットを作るのは良いアイデアであるように思う。
Helfard のブックマーク 2022/05/17 14:31
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