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>クモ恐怖症の人をどこまでケアするかは難しい問題だ。アクセシビリティの問題として捉えれば、事情を抱えた人もゲームを平等に遊べるようにすることは重要な取り組みに思える。
itochan のブックマーク 2022/05/28 07:41
「ゲーム内のクモ」扱い難しすぎ問題で開発者ら悩む。お約束の敵キャラでも、のっぴきならない恐怖感 - AUTOMATON[accessibility]>クモ恐怖症の人をどこまでケアするかは難しい問題だ。アクセシビリティの問題として捉えれば、事情を抱えた人もゲームを平等に遊べるようにすることは重要な取り組みに思える。2022/05/28 07:41
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automaton-media.com2022/05/27
ゲーム開発において、ある共通の問題が存在しているようだ。それは、「クモ」をどう扱うかである。 『V Rising』といえば今月17日に早期アクセス配信を開始し、すでに100万本以上を売り上げた人気吸血鬼サバイバ...
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「ゲーム内のクモ」扱い難しすぎ問題で開発者ら悩む。お約束の敵キャラでも、のっぴきならない恐怖感 - AUTOMATON
ゲーム開発において、ある共通の問題が存在しているようだ。それは、「クモ」をどう扱うかである。 『V Rising』といえば今月17日に早期アクセス配信を開始し、すでに100万本以上を売り上げた人気吸血鬼サバイバ...
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