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そもそもドラクエ型のコマンド式RPGがファミコン時代に流行ったの、ゲームの難易度が上がってマニアしか楽しめなくなってきた頃に「レベルを上げればゲームが下手でもクリアできるから」って理由も大きかったと聞く。
oroshi のブックマーク 2022/07/07 14:26
レベルという概念のあるゲームが完全に時間の無駄に思えてきたそもそもドラクエ型のコマンド式RPGがファミコン時代に流行ったの、ゲームの難易度が上がってマニアしか楽しめなくなってきた頃に「レベルを上げればゲームが下手でもクリアできるから」って理由も大きかったと聞く。2022/07/07 14:26
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anond.hatelabo.jp2022/07/06
昔はやったネットスラングに「レベルを上げて物理で殴ればいい」というのがあったが、結局レベルを上げるゲームはどれもそこへと収束してしまう。 ゲーム内のあらゆる行為がプレイヤー自身の成長によって成し遂げ...
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そもそもドラクエ型のコマンド式RPGがファミコン時代に流行ったの、ゲームの難易度が上がってマニアしか楽しめなくなってきた頃に「レベルを上げればゲームが下手でもクリアできるから」って理由も大きかったと聞く。
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レベルという概念のあるゲームが完全に時間の無駄に思えてきた
anond.hatelabo.jp2022/07/06
昔はやったネットスラングに「レベルを上げて物理で殴ればいい」というのがあったが、結局レベルを上げるゲームはどれもそこへと収束してしまう。 ゲーム内のあらゆる行為がプレイヤー自身の成長によって成し遂げ...
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