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"ユーザーがゲームに費やす時間はほとんど変わらず。そして、広告を半分にしたので広告収益もほぼ半減" vs "ユーザーレビュースコアは5段階中0.2~0.5ポイントほど向上" では勝負にならないか
kamei_rio のブックマーク 2022/07/12 07:20
国内アプリゲーム開発者が「広告量を半分にしたら、ただ収益が半減した」と明かす。ユーザー思いの施策が振るわず - AUTOMATON[game][advertise][mobile]"ユーザーがゲームに費やす時間はほとんど変わらず。そして、広告を半分にしたので広告収益もほぼ半減" vs "ユーザーレビュースコアは5段階中0.2~0.5ポイントほど向上" では勝負にならないか2022/07/12 07:20
"ユーザーがゲームに費やす時間はほとんど変わらず。そして、広告を半分にしたので広告収益もほぼ半減" vs "ユーザーレビュースコアは5段階中0.2~0.5ポイントほど向上" では勝負にならないか
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automaton-media.com2022/07/11
ホーム ニュース 国内アプリゲーム開発者が「広告量を半分にしたら、ただ収益が半減した」と明かす。ユーザー思いの施策が振るわず 個人開発者のYanase氏は7月8日、ゲーム内広告と収益にまつわる悲しい出来事をSN...
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kamei_rio のブックマーク 2022/07/12 07:20
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国内アプリゲーム開発者が「広告量を半分にしたら、ただ収益が半減した」と明かす。ユーザー思いの施策が振るわず - AUTOMATON
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