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ポイントを自分で振ると、器用貧乏になったり重要パラメーターに気付かなかったりなのであんまり好まない。ノーリスクで振り直しできることはあまりないし
sato-gc のブックマーク 2022/07/29 09:15
RPGのレベルと経験値についてポイントを自分で振ると、器用貧乏になったり重要パラメーターに気付かなかったりなのであんまり好まない。ノーリスクで振り直しできることはあまりないし2022/07/29 09:15
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togetter.com2022/07/29
佐藤領 @sator これ終盤を絞るというよりは、「序盤に気持ちよくレベルアップさせたい」という理屈でそうされることの方が多い気がする。買い切り型と運用型で違う力学にはなるんだけど twitter.com/GDLab_Hama/s...
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ポイントを自分で振ると、器用貧乏になったり重要パラメーターに気付かなかったりなのであんまり好まない。ノーリスクで振り直しできることはあまりないし
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RPGのレベルと経験値について
佐藤領 @sator これ終盤を絞るというよりは、「序盤に気持ちよくレベルアップさせたい」という理屈でそうされることの方が多い気がする。買い切り型と運用型で違う力学にはなるんだけど twitter.com/GDLab_Hama/s...
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