色々面白い。 後半ほど人による進め方の差(成長度合い)が大きい問題への対応であるとか。 "経験値はレベルの3乗の法則"”パラメータ割振りはかなり難易度調整が大変””カスタマイズ性があると前提を作るのが難しく”

tick2tacktick2tack のブックマーク 2022/07/31 10:10

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RPGのレベルと経験値について

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