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これに関しては最近だとべたに当たり判定自体がマジ重いので、移動前移動先の線分とってそれがナビメッシュに乗ってるかではとってるところが多い。結局敵とかNPCもそのコリジョン上で動くからそっちの方が楽やねん
katariya0116 のブックマーク 2022/09/30 18:42
ゲームで「壁すり抜けるバグとかどうなってんだ!?」ってよく言われるけど実際作ってみると「逆」だと分かるこれに関しては最近だとべたに当たり判定自体がマジ重いので、移動前移動先の線分とってそれがナビメッシュに乗ってるかではとってるところが多い。結局敵とかNPCもそのコリジョン上で動くからそっちの方が楽やねん2022/09/30 18:42
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togetter.com2022/09/29
なぎせ ゆうき @nagise ゲームで 「壁をすり抜けるバグどうなってんだ!?」 みたいに言われがちですけども、プログラミングやると 「すり抜けない衝突判定、どうやってんだ!?」 ってなりますからね🤔 2022-09-...
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ゲームで「壁すり抜けるバグとかどうなってんだ!?」ってよく言われるけど実際作ってみると「逆」だと分かる
なぎせ ゆうき @nagise ゲームで 「壁をすり抜けるバグどうなってんだ!?」 みたいに言われがちですけども、プログラミングやると 「すり抜けない衝突判定、どうやってんだ!?」 ってなりますからね🤔 2022-09-...
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