プログラムから見ればすべて座標の羅列でしかないんよな 全部の座標ごとに位置範囲チェックしてたら遅くてゲームにならないからどこで妥協するかってのもポイントになる。すり抜け対策も難しい

nanakosonanakoso のブックマーク 2022/09/30 11:39

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ゲームで「壁すり抜けるバグとかどうなってんだ!?」ってよく言われるけど実際作ってみると「逆」だと分かる

    なぎせ ゆうき @nagise ゲームで 「壁をすり抜けるバグどうなってんだ!?」 みたいに言われがちですけども、プログラミングやると 「すり抜けない衝突判定、どうやってんだ!?」 ってなりますからね🤔 2022-09-...

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