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プログラムから見ればすべて座標の羅列でしかないんよな 全部の座標ごとに位置範囲チェックしてたら遅くてゲームにならないからどこで妥協するかってのもポイントになる。すり抜け対策も難しい
nanakoso のブックマーク 2022/09/30 11:39
ゲームで「壁すり抜けるバグとかどうなってんだ!?」ってよく言われるけど実際作ってみると「逆」だと分かるプログラムから見ればすべて座標の羅列でしかないんよな 全部の座標ごとに位置範囲チェックしてたら遅くてゲームにならないからどこで妥協するかってのもポイントになる。すり抜け対策も難しい2022/09/30 11:39
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togetter.com2022/09/29
なぎせ ゆうき @nagise ゲームで 「壁をすり抜けるバグどうなってんだ!?」 みたいに言われがちですけども、プログラミングやると 「すり抜けない衝突判定、どうやってんだ!?」 ってなりますからね🤔 2022-09-...
259 人がブックマーク・77 件のコメント
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プログラムから見ればすべて座標の羅列でしかないんよな 全部の座標ごとに位置範囲チェックしてたら遅くてゲームにならないからどこで妥協するかってのもポイントになる。すり抜け対策も難しい
nanakoso のブックマーク 2022/09/30 11:39
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ゲームで「壁すり抜けるバグとかどうなってんだ!?」ってよく言われるけど実際作ってみると「逆」だと分かる
togetter.com2022/09/29
なぎせ ゆうき @nagise ゲームで 「壁をすり抜けるバグどうなってんだ!?」 みたいに言われがちですけども、プログラミングやると 「すり抜けない衝突判定、どうやってんだ!?」 ってなりますからね🤔 2022-09-...
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