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そもそもアジャイルって生産性を向上させ続ける取り組みで、振り返りは雑談する時間ではない。何がよかったかそうでなかったか振り返って、改善点を見つけ出して次に活かすべき。雑談は振り返りとは別でやればよい。
missundaztood のブックマーク 2022/10/11 22:12
振り返り時間の雑談っていらなくないですか? - Qiitaそもそもアジャイルって生産性を向上させ続ける取り組みで、振り返りは雑談する時間ではない。何がよかったかそうでなかったか振り返って、改善点を見つけ出して次に活かすべき。雑談は振り返りとは別でやればよい。2022/10/11 22:12
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qiita.com/annayamamoto2022/10/10
はじめに 筆者は初めてアジャイルの開発でスクラムを経験。3ヶ月が経つ。 今回チーム内で出た意見を元に、良い気づきを得ることができたので記事にまとめました。 ★フルリモート環境 ★バックエンドとフロントエン...
130 人がブックマーク・22 件のコメント
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そもそもアジャイルって生産性を向上させ続ける取り組みで、振り返りは雑談する時間ではない。何がよかったかそうでなかったか振り返って、改善点を見つけ出して次に活かすべき。雑談は振り返りとは別でやればよい。
missundaztood のブックマーク 2022/10/11 22:12
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振り返り時間の雑談っていらなくないですか? - Qiita
qiita.com/annayamamoto2022/10/10
はじめに 筆者は初めてアジャイルの開発でスクラムを経験。3ヶ月が経つ。 今回チーム内で出た意見を元に、良い気づきを得ることができたので記事にまとめました。 ★フルリモート環境 ★バックエンドとフロントエン...
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