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『Unityという共通のひとつの山』『需要と供給のバランスがキレイに揃った』『売上の7割が懐に入ってくるなんて、昔では考えられなかった』『アニメに関しては、当時のインディーゲームの入り口』
k-takahashi のブックマーク 2022/10/25 21:11
2030年の“コンテンツ制作”はどうなっているのか? ──Unity Japan執行役員・大前広樹氏に聞く、未来のクリエイターが取るべき生存戦略[ゲーム][方法論][開発]『Unityという共通のひとつの山』『需要と供給のバランスがキレイに揃った』『売上の7割が懐に入ってくるなんて、昔では考えられなかった』『アニメに関しては、当時のインディーゲームの入り口』2022/10/25 21:11
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news.denfaminicogamer.jp2022/10/24
人口の1/3が65歳以上の高齢者になり、超高齢化社会によって生産労働者人口が減少するなどさまざまな問題が引き起こされる「2030年問題」に直面していく日本。人の仕事がAIに取って代わられるとも言われている。 2...
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『Unityという共通のひとつの山』『需要と供給のバランスがキレイに揃った』『売上の7割が懐に入ってくるなんて、昔では考えられなかった』『アニメに関しては、当時のインディーゲームの入り口』
k-takahashi のブックマーク 2022/10/25 21:11
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2030年の“コンテンツ制作”はどうなっているのか? ──Unity Japan執行役員・大前広樹氏に聞く、未来のクリエイターが取るべき生存戦略
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人口の1/3が65歳以上の高齢者になり、超高齢化社会によって生産労働者人口が減少するなどさまざまな問題が引き起こされる「2030年問題」に直面していく日本。人の仕事がAIに取って代わられるとも言われている。 2...
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