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そういえば某シェンムーの開発中、マップとかシナリオの膨大化とかいろいろあったな。関わった範囲だと、セリフの字数制限が撤廃されてフルボイスになって、文字数削るのに血眼だったから意味不明で腰を抜かした。
kamezo のブックマーク 2023/01/31 14:42
「データ容量」で読み解くビデオゲーム史:40年間で530万倍にも増加したデータ容量、その時代ごとの特徴を整理するそういえば某シェンムーの開発中、マップとかシナリオの膨大化とかいろいろあったな。関わった範囲だと、セリフの字数制限が撤廃されてフルボイスになって、文字数削るのに血眼だったから意味不明で腰を抜かした。2023/01/31 14:42
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jp.ign.com2023/01/29
ビデオゲームが必要とするデータ容量は、年を追うごとに増加しています。『Call of Duty』シリーズといったAAAタイトルともなると、100GBを超えるものも珍しくありません。ゲーミングPCや現世代機は、大容量(PS5...
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