ハードウェアT&Lを盛り込んだDirectX7そしてGeForce 256辺りがアーケードやCS機に食らいつく3Dグラフィックになった転換点かもなぁ

nezukunezuku のブックマーク 2023/02/20 17:20

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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX」

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