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ハードウェアT&Lを盛り込んだDirectX7そしてGeForce 256辺りがアーケードやCS機に食らいつく3Dグラフィックになった転換点かもなぁ
nezuku のブックマーク 2023/02/20 17:20
【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX」ハードウェアT&Lを盛り込んだDirectX7そしてGeForce 256辺りがアーケードやCS機に食らいつく3Dグラフィックになった転換点かもなぁ2023/02/20 17:20
ハードウェアT&Lを盛り込んだDirectX7そしてGeForce 256辺りがアーケードやCS機に食らいつく3Dグラフィックになった転換点かもなぁ
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pc.watch.impress.co.jp2023/02/20
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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX」
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