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大昔にゲームの設計者はプレイヤーのストレスをどうコントロールするかがキモだとどこかで読んだな。凡百のUI設計者とは鍛えられ方が違うのかもしれない。
kamezo のブックマーク 2023/02/20 13:00
タッチパネルUIはゲームを真似るべきだ大昔にゲームの設計者はプレイヤーのストレスをどうコントロールするかがキモだとどこかで読んだな。凡百のUI設計者とは鍛えられ方が違うのかもしれない。2023/02/20 13:00
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anond.hatelabo.jp2023/02/20
ゲームで良くチュートリアル機能あるじゃん?あれ 決済のタッチパネルとかさ初心者にキビすぎると思うんだよ 今がどのステップにいるのかもわかんないし最後まで何ステップあるのかも当然のようにわからん その点...
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大昔にゲームの設計者はプレイヤーのストレスをどうコントロールするかがキモだとどこかで読んだな。凡百のUI設計者とは鍛えられ方が違うのかもしれない。
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タッチパネルUIはゲームを真似るべきだ
ゲームで良くチュートリアル機能あるじゃん?あれ 決済のタッチパネルとかさ初心者にキビすぎると思うんだよ 今がどのステップにいるのかもわかんないし最後まで何ステップあるのかも当然のようにわからん その点...
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