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自分の中の吉Pはラジオの人生相談の「理想の上司」の権化感が強くてあんまクリエイターとして見てなかったけど、TGSの移動が大変で思いついた話はゲーム作る人の感性だと思えた(あとキービジュのリテイク話もそう。
cider_kondo のブックマーク 2023/03/03 07:51
正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた自分の中の吉Pはラジオの人生相談の「理想の上司」の権化感が強くてあんまクリエイターとして見てなかったけど、TGSの移動が大変で思いついた話はゲーム作る人の感性だと思えた(あとキービジュのリテイク話もそう。2023/03/03 07:51
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news.denfaminicogamer.jp2023/03/01
正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた 2023年1月末、スクウェア・エニックス本社にて...
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自分の中の吉Pはラジオの人生相談の「理想の上司」の権化感が強くてあんまクリエイターとして見てなかったけど、TGSの移動が大変で思いついた話はゲーム作る人の感性だと思えた(あとキービジュのリテイク話もそう。
cider_kondo のブックマーク 2023/03/03 07:51
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正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた
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正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある ─ 『FF16』企画の始まりからアクションになった理由までを吉田Pら開発陣に訊いた 2023年1月末、スクウェア・エニックス本社にて...
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