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“NPCの動作で、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、プレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCと恋愛関係になるのが常態化。走るだけのキャラに、俺に恋してると勘違いする男プレイヤーが多発”
yarumato のブックマーク 2023/03/24 12:59
ゲーム制作時「NPCに心臓の動きを再現」したら人の倫理を踏み外すプレイヤーが続出「効率は全てに優先される」“NPCの動作で、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、プレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCと恋愛関係になるのが常態化。走るだけのキャラに、俺に恋してると勘違いする男プレイヤーが多発”2023/03/24 12:59
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togetter.com2023/03/23
芝村裕吏 @siva_yuri たまには失敗談を話そう。 NPCの動作で心臓の動きをシミュレーションして、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、テストプレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCを落と...
43 人がブックマーク・15 件のコメント
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“NPCの動作で、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、プレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCと恋愛関係になるのが常態化。走るだけのキャラに、俺に恋してると勘違いする男プレイヤーが多発”
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ゲーム制作時「NPCに心臓の動きを再現」したら人の倫理を踏み外すプレイヤーが続出「効率は全てに優先される」
芝村裕吏 @siva_yuri たまには失敗談を話そう。 NPCの動作で心臓の動きをシミュレーションして、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、テストプレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCを落と...
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