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個人的には(偏見とも言う)仕事量としてはデザイン2割、実装(事後調整を含む)8割と思っている。デザインが糞だと事後調整が重くなるのでデザインの質(見た目で無く)は大事。
nekonyantaro のブックマーク 2023/04/10 16:15
世界を変えるはずだった「デザイン思考」はどこで間違ったのか|Hiroshi Maruyama[デザイン][プロジェクト][マネジメント][仕事][実装]個人的には(偏見とも言う)仕事量としてはデザイン2割、実装(事後調整を含む)8割と思っている。デザインが糞だと事後調整が重くなるのでデザインの質(見た目で無く)は大事。2023/04/10 16:15
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note.com/hiroshi_maruyama2023/04/09
MIT Technology Reviewに2月に掲載されたRebecca Ackermann氏の表題の記事を読みました。 https://www.technologyreview.com/2023/02/09/1067821/design-thinking-retrospective-what-went-wrong/ 世界を変えるは...
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個人的には(偏見とも言う)仕事量としてはデザイン2割、実装(事後調整を含む)8割と思っている。デザインが糞だと事後調整が重くなるのでデザインの質(見た目で無く)は大事。
nekonyantaro のブックマーク 2023/04/10 16:15
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世界を変えるはずだった「デザイン思考」はどこで間違ったのか|Hiroshi Maruyama
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MIT Technology Reviewに2月に掲載されたRebecca Ackermann氏の表題の記事を読みました。 https://www.technologyreview.com/2023/02/09/1067821/design-thinking-retrospective-what-went-wrong/ 世界を変えるは...
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