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読んだ。ときメモ(1994)の「関係性の深化をフラグで管理せず、単に独立したイベント毎に好感度でテキストを変化させるだけで、プレイヤーが勝手に脈絡を見出す」はまさに(複数の問題を一気に解決する)アイデアだよな
cider_kondo のブックマーク 2023/05/12 00:28
倉根啓「ゲームプレイはいかにして物語になるのか」 - logical cypher scape2読んだ。ときメモ(1994)の「関係性の深化をフラグで管理せず、単に独立したイベント毎に好感度でテキストを変化させるだけで、プレイヤーが勝手に脈絡を見出す」はまさに(複数の問題を一気に解決する)アイデアだよな2023/05/12 00:28
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sakstyle.hatenadiary.jp2023/05/09
ビデオゲームにおいて提示される虚構的内容のうち、全てがそのゲームの物語を構成しているわけではないが、その関係はどうなっているのか、という内容の論文 マリオの命は3つあるのか問題 あるいは、RPGをやって...
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読んだ。ときメモ(1994)の「関係性の深化をフラグで管理せず、単に独立したイベント毎に好感度でテキストを変化させるだけで、プレイヤーが勝手に脈絡を見出す」はまさに(複数の問題を一気に解決する)アイデアだよな
cider_kondo のブックマーク 2023/05/12 00:28
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倉根啓「ゲームプレイはいかにして物語になるのか」 - logical cypher scape2
sakstyle.hatenadiary.jp2023/05/09
ビデオゲームにおいて提示される虚構的内容のうち、全てがそのゲームの物語を構成しているわけではないが、その関係はどうなっているのか、という内容の論文 マリオの命は3つあるのか問題 あるいは、RPGをやって...
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