読んだ。ときメモ(1994)の「関係性の深化をフラグで管理せず、単に独立したイベント毎に好感度でテキストを変化させるだけで、プレイヤーが勝手に脈絡を見出す」はまさに(複数の問題を一気に解決する)アイデアだよな

cider_kondocider_kondo のブックマーク 2023/05/12 00:28

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