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皮下散乱(Subskin Scattering)というやつで、ゲームでは一般化した表面下散乱(Subsurface Scattering)として表現されるようになり、人の肌のリアリティが増した。PS4世代あたりから応用例が増えているはず。
Listlessness のブックマーク 2023/05/09 14:38
バンダイ「肌色のランナーのパーツの下に肉色のランナーを仕込めば血色良くなるんじゃね?」→キモいくらい生々しい傑作プラモができてしまった皮下散乱(Subskin Scattering)というやつで、ゲームでは一般化した表面下散乱(Subsurface Scattering)として表現されるようになり、人の肌のリアリティが増した。PS4世代あたりから応用例が増えているはず。2023/05/09 14:38
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togetter.com2023/05/09
trtmfile @trtmfile 普通の人形が造形や塗装でどう頑張っても「人体」らしく見えない原因の一つに「本物の肉は光が薄く透過しているから」というのを聞いたことがあったんですが、こういう物体を見ると「なるほど...
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バンダイ「肌色のランナーのパーツの下に肉色のランナーを仕込めば血色良くなるんじゃね?」→キモいくらい生々しい傑作プラモができてしまった
trtmfile @trtmfile 普通の人形が造形や塗装でどう頑張っても「人体」らしく見えない原因の一つに「本物の肉は光が薄く透過しているから」というのを聞いたことがあったんですが、こういう物体を見ると「なるほど...
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