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Switchのローンチタイトルだっただけでなく、Wii Uとのマルチタイトルだったことによる技術的な制限が取り払われフィールドの作りこみは増したと
nezuku のブックマーク 2023/05/10 22:09
開発者に訊きました : ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム|任天堂Switchのローンチタイトルだっただけでなく、Wii Uとのマルチタイトルだったことによる技術的な制限が取り払われフィールドの作りこみは増したと2023/05/10 22:09
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www.nintendo.com2023/05/10
実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、 もともとWii U※7でつくっていたのもあって、 開発上の制約が今よりも厳しかったんです。 なので、開発中にいろいろとやりたいことは出てきたんですが 前作では「やらな...
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Switchのローンチタイトルだっただけでなく、Wii Uとのマルチタイトルだったことによる技術的な制限が取り払われフィールドの作りこみは増したと
nezuku のブックマーク 2023/05/10 22:09
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開発者に訊きました : ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム|任天堂
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実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、 もともとWii U※7でつくっていたのもあって、 開発上の制約が今よりも厳しかったんです。 なので、開発中にいろいろとやりたいことは出てきたんですが 前作では「やらな...
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