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なんでも一緒で「フレッシュじゃない、自覚的でない、手クセで入れてる効果はダサい」だけで。こないだのボディカム風FPS『Unrecord』とか絶賛されてたよね。 https://www.gamespark.jp/article/2023/04/20/129179.html
gnt のブックマーク 2023/05/30 11:10
「ゲームのモーションブラーや被写界深度、色収差、レンズフレアって本当に必要なの?」という問いかけに対して知見集まる。それぞれの演出がもたらす効果とは - AUTOMATON[games][movies][photo]なんでも一緒で「フレッシュじゃない、自覚的でない、手クセで入れてる効果はダサい」だけで。こないだのボディカム風FPS『Unrecord』とか絶賛されてたよね。 <a href="https://www.gamespark.jp/article/2023/04/20/129179.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.gamespark.jp/article/2023/04/20/129179.html</a>2023/05/30 11:10
なんでも一緒で「フレッシュじゃない、自覚的でない、手クセで入れてる効果はダサい」だけで。こないだのボディカム風FPS『Unrecord』とか絶賛されてたよね。 <a href="https://www.gamespark.jp/article/2023/04/20/129179.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.gamespark.jp/article/2023/04/20/129179.html</a>
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automaton-media.com2023/05/29
昨今のゲームにおける、現実の撮影効果を利用したグラフィック設定が議論の的となっている。ドイツのPC周辺機器メーカーであるROCCATは、「実際にビデオゲームでこれが好きな人はいる?」と4つの撮影効果を利用し...
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昨今のゲームにおける、現実の撮影効果を利用したグラフィック設定が議論の的となっている。ドイツのPC周辺機器メーカーであるROCCATは、「実際にビデオゲームでこれが好きな人はいる?」と4つの撮影効果を利用し...
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