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ターン制の戦闘である以上1ターンが何分何時間かわからんし、戦闘を実施するエリアが何m2かもわからん。 極端な例え話すれば、1ターンが1日の戦闘であれば弓兵と歩兵のレンジの特性や地形はダメージ量で丸められてる
osakana110 のブックマーク 2023/06/02 11:32
ドラクエの戦闘に納得いかないターン制の戦闘である以上1ターンが何分何時間かわからんし、戦闘を実施するエリアが何m2かもわからん。 極端な例え話すれば、1ターンが1日の戦闘であれば弓兵と歩兵のレンジの特性や地形はダメージ量で丸められてる2023/06/02 11:32
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anond.hatelabo.jp2023/06/02
ゴブリンスレイヤー読んでて思ったけどドラクエの戦闘って敵味方共に万全の状態、言わば「平地」で戦ってる状態なのよな。 本拠地に乗り込んでボス戦してるのに戦闘環境は平地なんだよ。相手と互角なら自分に有利...
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ターン制の戦闘である以上1ターンが何分何時間かわからんし、戦闘を実施するエリアが何m2かもわからん。 極端な例え話すれば、1ターンが1日の戦闘であれば弓兵と歩兵のレンジの特性や地形はダメージ量で丸められてる
osakana110 のブックマーク 2023/06/02 11:32
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ドラクエの戦闘に納得いかない
anond.hatelabo.jp2023/06/02
ゴブリンスレイヤー読んでて思ったけどドラクエの戦闘って敵味方共に万全の状態、言わば「平地」で戦ってる状態なのよな。 本拠地に乗り込んでボス戦してるのに戦闘環境は平地なんだよ。相手と互角なら自分に有利...
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